Zasady walk w Pokémon TCG Pocket (TCGP)
Spisaliśmy zasady walk w Pokémon TCG Pocket (TCGP) po polsku, żeby było coś dla początkujących i nie władających za dobrze angielskim. To dobra okazja do zaczęcia grania więcej meczów w mobilnej karciance Pokémon.
Budowa talii
- Talia zawiera dokładnie 20 kart.
- Limit kopii tej samej karty: maksymalnie 2 (w odróżnieniu od 4 w klasycznym TCG).
- Brak kart energii — energia pochodzi z Strefy energii (Energy Zone).
- Podczas budowy talii ustalasz typ (lub typy) energii. Jedna energia będzie dostarczana co turę. Jeśli wybrałeś kilka rodzajów, typ energii będzie każdorazowo losowy.
Uwaga: jeśli w talii masz wiele typów Pokémonów, może brakować odpowiedniej energii.
System energii
- Energia nie pochodzi z kart, lecz ze Strefy energii (prawy dolny róg ekranu).
- Na początku każdej tury otrzymujesz 1 energię (poza pierwszą turą gracza rozpoczynającego).
- Możesz dołączyć 1 energię do Pokémona w swojej turze.
- Podgląd energii na następną turę jest widoczny na ekranie.
- Brak energii w pierwszej turze oznacza, że talie z atakami za 1 energię mają przewagę, gdy grają jako drugie.
Początek gry
- Rzut żetonem decyduje, kto zaczyna.
- Każdy gracz dobiera 5 kart (¼ talii).
- Wybierasz 1 Pokémona podstawowego (Basic) na pole aktywne (Active Spot).
- Możesz umieścić do 3 Pokémonów na ławce (Bench).
- Gra się rozpoczyna — pierwszy gracz nie otrzymuje energii w swojej pierwszej turze.
W TCGP nie ma mulliganów — zawsze na start masz w ręce przynajmniej jednego Pokémona podstawowego (Basic).
Przebieg tury
Każda tura składa się z następujących etapów:
- Dobierasz 1 kartę.
- Gdy talia się skończy, po prostu nie dobierasz — nie przegrywasz z tego powodu.
- Zyskujesz 1 energię (dodaje się do Strefy energii).
- Wykonujesz akcje w dowolnej kolejności:
- dołączasz energię do Pokémona,
- zagruwasz kartę trenera,
- kładziesz nowego Pokémona na ławce,
- ewoluujesz Pokémona,
- użyj umiejętności (Ability),
- wycofujesz Pokémona aktywnego (Retreat).
- Używasz ataku aktywnego Pokémona (kończy turę).
Możesz zaatakować w pierwszej turze, jeśli już masz potrzebną energię.
System punktowy i warunki zwycięstwa
- Nie ma kart nagród (Prize Cards).
- Zamiast tego obowiązuje system punktowy:
- Pokonanie zwykłego Pokémona = 1 punkt
- Pokonanie Pokémona ex = 2 punkty
- Pokonanie Mega Pokemona ex = 3 punkty
- Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie 3 punkty.
- Automatyczna przegrana, jeśli nie masz żadnego Pokémona na polu.
- Jeśli oba warunki zwycięstwa lub przegranej wystąpią równocześnie — remis.
Słabości i odporności
- Słabość = +20 obrażeń.
- Brak odporności (Resistance nie istnieje).
Specjalne stany (Special Conditions)
Pokémon może być dotknięty jednym z efektów specjalnych:
| Stan | Efekt |
|---|---|
| Poisoned (Zatruty) | Otrzymuje 10 obrażeń przy każdym sprawdzeniu stanu Pokémonów. |
| Burned (Poparzony) | Otrzymuje 20 obrażeń przy każdym sprawdzeniu. Rzut żetonem przy sprawdzeniu: wierzch = wyleczenie. |
| Asleep (Uśpiony) | Nie może atakować ani się wycofać. Rzut żetonem przy sprawdzeniu: wierzch = wybudzenie. |
| Paralyzed (Sparaliżowany) | Nie może atakować ani się wycofać. Kończy się po turze. |
| Confused (Oszołomiony) | Atak ma 50% szans na porażkę (rzut żetonem); jeśli zawiedzie, Pokémon nie wykona ataku. |
Skrócony przebieg rozgrywki
- Rzut żetonem — wybór gracza zaczynającego.
- Dobranie 5 kart.
- Wystawienie Pokémona aktywnego i (opcjonalnie) Pokémonów na ławce.
- Rozpoczęcie bitwy.
- W turach:
- Dobierz 1 kartę.
- Dodaj energię do Strefy energii.
- Wykonuj akcje.
- Przyjmij obrażenia i/lub warunki specjalne.
- Zdobądź 3 punkty lub wyeliminuj wszystkie Pokémony przeciwnika, aby wygrać.
Podsumowanie
Zasady walk w pokemon TCG Pocket są proste, ale dla kogoś, kto nigdy nie grał w karciankę, mogą być czymś nowym, z czym trzeba się oswoić. Publikujemy polską wersję językową zasad dla początkujących.
Zobacz też:
